投稿人:d'Autriche,投稿时间:2024年1月19日

2024.5.22更新:
由于MO的自画像和原力寂寞之塔的倍率削弱幅度较大(分别削弱了43.6%和32%),同时给自画像和雾增加了增伤效果,输出时起手选择优先释放自画像和雾,后续技能释放一律将摇篮曲提升到优先级最高,其他技能顺序不变;
另外同样由于倍率削弱,自画像的道中优先级有所下降(但是仍然很高),可以优先考虑释放雾;
黯淡红月的暴击伤害效果仅为数值削弱,不做赘述。

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一、部分技能介绍

格式:

这是柔韧技能(p0)[这是分支特性]必带用红色表示

这是强韧技能(p1)[这是分支特性](可带用蓝色表示)

这是强烈技能(p2)[这是分支特性](不带用黑色表示)

这是超越技能(p3)[这是分支特性]

零转技能:

1.Lv.10 狗与狼的时间[轻便](必带)

减少自身技能10%最大冷却时间(如基础cd22s、厚重后变为22*1.44=26.4s的技能,狼狗会减少2.64s的cd),技能本体能够吃到冷却时间减少效果。没什么好说的。

2.Lv.20 黑暗之月[厚重](必带)

       诺亚一家零转通用的对人技能也是四个诺亚加起来为数不多的对人技能,拥有不错的对人倍率,缺点是技能释放时间较长。

一转技能:

3.Lv.15半成品[厚重](可带)

可空中释放的快释放技能。韩服有些人用来贴脸补小怪所以稍微提一下。

4.Lv.30永夜[证实(1)](必带)

       能够锁住MO自身月亮13秒,同时觉醒聚气速度增加能够在前期快速打出觉醒珠叠满被动。

5.Lv.30不安具现[厚重](可带)

倍率比半成品高的对人技能,但是失去了对空能力,同时释放更久。

6.Lv.35自画像[厚重](必带)

主力对巨技能之一。

       主力推图技能之一,不能转向。

       较长的X轴使得自画像具有很强的推图能力及对长X轴体型boss的输出能力(如156-2、184-3),但对于小体型的boss的输出能力则差强人意(大体上使人满意)[注:此处的输出能力依据打法不同存在较大差异];同时在MO补正原力后,该技能在部分情况下反而成为了比较独特的一个技能(后话)

二转技能:

7.Lv.40 天降重击[巨大化](可带)

这玩意按照韩语发音是落下才对不知道怎么翻译成这样的

现称椅子,形态一般,单个物体倍率不高,但在部分场合有奇效(184-3、整个194)总的来说属于可带技能。

tips:对于有多个判定的技能,艾尔的巨大化不会改变每个判定所在的位置,但会改变判定的大小:

没吃巨人药👇

吃了巨人药👇(斗志药水具有同样效果)

(注意这个红框,后面要用到)

8.Lv.99 天降重击(变化)[巨大化](可带)

即原力版本。相比原版变成了向周围索敌,巨大化可以增大索敌范围和索敌后生成的物件范围,可以作为清杂技能使用。目前在162使用居多

9.Lv.45 永劫之雾[厚重](必带)

主力推图技能之二,能够转向。

       可作为对巨技能使用。

技能共由五片雾组成,每片雾命中敌人时会生成三只向敌人打击的鸟,同一片雾命中多名敌人也会生成多只鸟。在韩服实装MO两周后为该技能鸟的打击增加了溅射效果,从而使得该技能对怪群能够打出非常高的伤害;同时技能脱手快、可空中释放、打击范围广,使得该技能在推图过程中拥有非常好的使用体验,作为最强推图技能当之无愧。

也是现在162的推图主力技能

10.Lv.45 永劫之雾(变化)[厚重](必带)

       主力对人技能之一。

原力舍弃了原版优秀的推图性能,换来了较为良好的对人倍率。

       在连续加强了倍率、出伤速度后,现在成为了MO不错的对人技能,适合在非长X轴体型的所有boss场合使用,对巨则使用原版。

有一个参照标准:       原版能打出三波鸟及以下 -> 选择原力输出

原版能打出四波鸟及以上 -> 选择原版输出

可以根据体型灵活选择。

11.Lv.50 黑门 [二者均可](可带)

霸体、可穿怪、可空中释放、平移主动技。用来赶路、位移。

赶路的时候谁用谁知道,反正我白图一定要带上

12.Lv.50 梦蛇 [厚重](可带)

脱手快、可空中释放、输出不错的可选清图技能。

13.Lv.55 寂寞之塔 [厚重](不带)

纯傻逼技能,谁带我和谁急

技能出伤慢、形态差、总伤低,从任何方面都被原力完爆。

14.Lv.99 寂寞之塔(变化) [厚重](必带)

主力对巨技能之二,主力对人技能之二。

和原版相比拥有更好的形态、更快的脱手与出伤速度、更高的总伤,同时贴脸也能打出不俗的伤害。总的来说是非常好的技能(拯救了这个职业),强烈推荐。

15.Lv.70 寒霜[轻便](可带)

能够在2秒内提供50%的减伤,守备不足时在一些短期内需要承受大量伤害的场合可以使用(如184-3的弹幕),同时作为p1技能可以用于备用清火。

16.Lv.90 幻想之梦[致命](可带)

跟踪技能,有着不错的对人倍率,可以用来补漏以及补充对人输出使用。

17.Lv.99 幻想之梦(变化)[致命](可带)

变为了对巨技能,可以用于补充对巨输出,清图效果一般。

18.Lv.95 暗夜摇篮曲[厚重](必带)

主力对巨技能之三,主力对人技能之三。现俗称骨灰盒、八音盒

       拥有很高的对人倍率以及不俗的对巨倍率,同时红月之梦状态下配合红月被动具有70%的无视防御力,能够稳定的出伤。

       唯一的缺点是出伤时间较长。

二、部分被动技能介绍

0.红月觉醒

无视防御效果为加算,即所有没有无视的技能能够获得无视10%防御效果,【红月之梦】状态下的摇篮曲能够获得无视70%防御力效果,【致命】分支的技能能够获得无视60%防御力效果。此效果只要处于【红月觉醒】状态下即可一直存在。

同时红月觉醒的【觉醒后第一个技能】效果每15s能够触发一次,因为具有增伤效果,所以应该尽可能将这个效果留给最强力的输出技能。

1.Lv.15 红月之梦

需要注意的就是触发【红月之梦】效果的前提是【于红月觉醒状态下】【使用】【红月之梦】技能。

【红月之梦】技能:

2.Lv.35 破碎之心

减少的冷却时间为技能最大冷却时间,而非觉醒瞬间减少20%的cd。

3. Lv.40 黯淡红月

实际情况为【红月觉醒】瞬间能够叠加一层【暗淡红月】状态;

觉醒为朔月/半月时该buff不会消失;

死亡后buff清空。

4.Lv.60 噩梦连绵

暴击、极大化增加为非递减加算(即面板暴击为80%时,实际进入副本时暴击为90%,觉醒后暴击为100%)

5.Lv.70 解放的意志:胧月幻术师

MO能够自清火的来源。

同时注意一下使用超越技能时的流逝只有5秒,因此实战如果不能续上时可以考虑将部分p3滞后使用。

6.Lv.90 极夜

没什么好说的,同样是注意在【红月觉醒】状态下使用【红月之梦】技能。

7.Lv.99 梦幻

梦幻值:位于MP条下方

1.【红月觉醒】状态下,每秒能够增长2梦幻值;

2.使用【红月之梦】技能时,能够获得相应的梦幻值。

注意:1与2没有关联,即使不处于【红月觉醒】状态下,使用【红月之梦】技能依旧能够增长梦幻值。

3.进入【梦幻】状态的前提是【处于红月觉醒状态】且【梦幻】达到最大值(100)

4.在三转后进入红月状态时角色立绘会进入特殊状态:👇

5.若梦幻值满但未处于【红月觉醒】状态,则不会进入【梦幻】状态。

6.【梦幻】状态持续40秒,进入【梦幻】状态的瞬间会消耗所有梦幻值;【梦幻】状态期间能够继续堆叠梦幻值;梦幻值达到100后:

       (1)若【梦幻】状态结束的瞬间角色处于【红月觉醒】状态下,则会立刻消耗所有梦幻值,进入下一次的【梦幻】状态,即保持红月觉醒的状态下能够一直维持该状态。

       (2)若【梦幻】状态结束的瞬间角色不处于【红月觉醒】状态下,则会直接退出【梦幻】状态,直至下一次【红月觉醒】后,立刻进入【梦幻】状态。

三、基础进阶攻略

注:

1.本部分含有大量作者个人理解,最好的理解终究是自己的,玩久了之后自然有自己的理解。

2.如果你觉得我说的不对那就是你对,我投降。

1.技能携带:

对人、对巨(除184-3,如181-2):

核心输出技能:暗夜摇篮曲(F)> 寂寞之塔(Space) > 永劫之雾(D) > 黑暗之月(R)

对巨(184-3):

核心输出技能:自画像(E)> 暗夜摇篮曲(F)> 寂寞之塔(Space) > 永劫之雾(D)> 其他

白图:

推图技能:永劫之雾(D)> 自画像(E) > 寂寞之塔(Space)> 暗夜摇篮曲(F)> 其他

对王技能:对人:暗夜摇篮曲(F) > 寂寞之塔(Space)> 黑暗之月(R)>其他

对巨:同上对巨优先级

位移:黑门(C)

这套技能在团本时能够尽量减少技能切换的时间,同时又有着不错的输出性能。

PS:P2技能想带哪个都可以 p3已经全带上了

2.输出要点:

戒指选择超越的技能戒指,技能选择全点暗夜摇篮曲,17C三词条选择碧套。

现阶段MO作为一个无法为团队提供输出支援的纯C职(吸血鬼),其在副本中的任务只有一个:输出。

要点为开局尽快使用觉醒键配合洋葱等叠满五层爆伤被动。

tips:在开局时可以通过手动觉醒后使用【永夜】提高自身觉醒聚气速度,配合高连击的技能使用,从而快速获得觉醒珠。

对人时优先选择贴脸输出(现阶段大部分副本也有着全队贴脸更好打的情况),此时技能优先级为:

摇篮曲>塔>雾(此处及以后省略是否为原力,请参考上面的技能携带)>狼狗>黑暗之月>自画像(狼狗的使用时间可以结合具体情况)>其他,期间穿插p2技能补充减耗属性(练度够高可自行忽略)。

讲解(对人):

(1)前面提到了【艾尔之光的巨大化判定机制】,这个机制能够增大一些技能的判定体积,使得部分技能能够在巨大化情况下打出更多段数,造成更多伤害。

如:在体型变大后,对于小体积敌人,拉开身位使得怪物处于红框位置:

此时自画像能够造成三段判定,而体型未变大时只能造成两段判定。

同理,在紧贴时,由于摇篮曲存在身后判定,变大后的摇篮曲能够打到人型boss两段伤害,在182-1/183-2能打出三段伤害;这点对巨同样适用。

除此之外,摇篮曲由于自带70%无视的特性,防御高/队伍缺少破防的环境下能够造成的输出会明显高于其他技能,此时无论体型请都以摇篮曲作为主要输出。

(2)塔在贴脸时能够打到两段判定,伤害比雾要高,同时雾出伤快的特点,使得其在应对多动症boss(如183-1、184-1、184-2)时能够更有效、更迅速的打出伤害。

(3)在贴脸情况下自画像能够造成的伤害十分有限,因此结合之前说的内容,可以考虑在自画像前插入p2技能维持减耗buff与流逝buff;但若能够拉开一定身位到上述图片所示位置进行输出,则自画像的优先级可以提高到摇篮曲之后;同时此位置使用除黑暗之月外的p3技能均能够造成和原先相当水平的伤害,因此可将黑暗之月用于维持流逝buff。

(4)在一些距离boss很远的情况下可以使用自画像与幻想之梦获得部分输出。

对巨时选择贴脸输出,分为两种情况:

(1)非184-3体型(即x、y体积接近的巨型体型)

此时技能优先级为:

摇篮曲>塔>自画像>雾>狼狗>黑暗之月>其他,同样可以穿插p2进行输出与buff的维持。

这种体型下摇篮曲与塔的伤害相较于自画像提升幅度非常迅速,尤其是塔,能够打出很高的伤害。在这种情况下,塔是一个非常优秀的对巨技能,同时塔又有着不错的对人伤害与出伤速度,能够快速拆掉陨石,因此我选择将其放在超越栏而不是选择自画像。

其他没什么要注意的

(2)184-3体型(即x远长于y的巨型体型)

此时技能优先级为:

自画像>摇篮曲>塔>雾>狼狗>其他,可穿插p2.

由于自画像具有更高的输出上限,因此在这个阶段自画像的输出远远领先于其他技能;同时由于体型的增长,原版雾的伤害也超过了原力,因此更换为原版使用。

值得一提的是由于深渊之王伸出的一只手,在这个阶段p2的天降重击也能够造成很不错的伤害,可以酌情携带。(同时巨大化分支也能够帮助技能多蹭一点到boss身上)

3.一些其他要点:

(1)MO这个机体比较需要流逝与动作速度,如有条件可以选择bl、de、rs等能够提供流逝或动作速度的辅助,没有流逝或技能刷新的情况下可能会比较看碧套脸色;可以通过猴135等方法缓解,也可考虑在过场时猴流逝套,此时选择ha2,拥有更快的演出速度。

(2)尽可能的多使用主力技能。

(3)维持好斗志、75等buff。

——2024.1.19编辑