投稿人:狼小兔,投稿时间:2024年6月8日

前言介绍

作为全游的第一个空战角色,MN拥有独特的手感,

萝丝群经常出现天天念叨着转MN,转完过一周又转走的现象。

当前版本MN最大的优势在于,之前的平衡中,MN的融合雷被动获得了20魔易35破防,原力幻象120减抗的效果,是这版本中魔攻少有的减抗辅C,魔攻其他带减抗的大多是主C,比如HE,RH,NI等。依靠这个特性,在挑战中有一定发挥的空间。

目前MN有三个流派,对应着MN的三个主力技能,

  1. 贯穿弹,

  2. 蝰蛇倾泻,

  3. 英灵战士。

贯穿弹拥有77%无视,对人倍率尚可且不吃身位,在高防挑战上表现优秀,在之前的平衡中有过加速,目前的释放速度很快。缺点是对巨巨烂无比,在低防的对人本中也表现一般。

蝰蛇倾斜,MN的传统技能,不吃动速的对巨技,需要拉较远的身位,在194中表现尚可,对于需要贴身的18和挑战来说表现出了相当的不适。

英灵战士,对人技能,依赖后续X的追踪弹输出,因为需要一直X的缘故,没有时间用火雷冰雷刷CD,完全浪费了CD被动。输出来说对人中上,但是操作较为笨重需要站桩输出,没有纯贯穿流灵活,以及因为不会丢火冰雷刷CD,每次过热结束之后都要重新丢火冰雷,浪费了很多的时间。

整体来说,自从21年5月,KOG给MN加了超强的刷CD性能之后,MN的手法变得简单了许多,是主力虽然很少,但自刷能力覆盖了缺点的类型。

技能带法:

贯穿弹流 蝰蛇流通用

英灵流

技能特性上,能选厚重的全选厚重,推进器选证实(1),英灵战士选强化。

道中

贯穿流和蝰蛇流依赖贯穿弹,操作以刷贯穿为主,流程为贯穿弹——火雷冰雷——贯穿弹

原力尼尔狙击虽然不在技能栏,但在打碾压图可以使用。

优点是贯穿弹单发伤害很高,X轴距离也不算短,打出来结算会很好看。

缺点是完全没有Y轴清怪能力,X轴也没到一下就能清掉62图一路的程度,白图只能说勉强能用。

英灵流依赖英灵战士和贯穿弹,具体操作可以参考我的视频BV1LG411a7Ku/,依靠英灵战士追踪弹的特性进行清图,强度见仁见智。

对王来说,不管是什么流派,起手都是固定的,都需要推进器——光雷(进过热)——火雷——冰雷叠被动的同时上融合雷。

具体循环

贯穿流:

蝰蛇流:

英灵流:

英灵流的三词条要洗超越栏时间

英灵流的三词条要洗超越栏时间

核心被动:

滞空掌握:配合推进器的空中加成,和收集册的战场天使,MN的技能在空中使用有较大的加成。

每使用一次手雷技能叠一层,一层10%攻击力最多三层。开场就要叠满的被动,大部分情况下都能永续(除非562禁P2),即使禁了,只要记得用光雷也是能续上的。难度不大。

手雷掌握

这个被动有融合雷和刷CD两个部分。

刷CD:使用手雷技能能减少全CD的30%。只有在把装填的手雷都丢出去时才会减CD。

融合雷是在敌人被火雷,冰雷,光雷命中后产生的DEBUFF,20易伤35破防100减抗,需要注意的是这个DEBUFF只有15秒,而过热的时间有20秒,偶尔会出现紫霸清DEBUFF的情况,并且光雷作为主动技能,过热期间无法用,很容易出现真空期。

应对方法:光雷是有两发充能的,除去尽量做到一发一发的丢,除去起手要叠攻击BUFF的那一波,两枚光雷足够保持覆盖率了。

火枪达人:使用蝰蛇射击,灵魂追击,幻象射击可以减少过热持续时间5秒。

因为MN进过热必须要落地,一般在机制对不上轴的时候会需要减少过热时间,比如562BOSS锁血了,过热时间还剩下个3,4秒,这时候就不如落地退出过热重新进。

Tips:

  1. 进过热时要非常小心,不要在空中按光雷。

  2. 作为进过热的技能,推进器只能在地上用,光雷却能在空中用。

  3. 并且因为被动减少了光雷的消耗,导致如果光雷和推进器没有一起按,很容易就会出现ECP值差一点点清空,刚好没进过热的情况。

  4. 还有一点就是,光雷是有两发的,只有第一发消耗ECP第二发不消耗,如果实战中忘了丢第二发,也会出现丢出去第二发光雷+推进器,导致ECP耗了一半的情况非常尴尬。

  5. 推进器点了持续时间特性后有45秒持续时间,可以覆盖两个过热,存在提前用推进器——等ECP满,再用原力幻象射击+光雷进过热的用法,原力幻象射击可以多减50抗性。

  6. 存在纯辅的可能性,也就是英灵——火雷——冰雷——英灵给队友刷CD的流派,但增益太低了几乎没存在价值。

  7. 原力尼尔狙击只用于道中清图以及843。