投稿人:狼小兔,投稿时间:2024年6月3日

前言介绍

改版后在对巨提升的同时,对人表现略微下降,同时因为百爆的删除,高难对人本中地位有所降低,目前是对巨T1对人T1的定位。

因为循环中加入了新的技能,在对巨时很难维持破防,也会导致支援能力下降。

同时因为技能循环中回收能力的增强,降低了对宠物的要求,现在雪花和梅洛的表现更接近了。

并且因为技能施法距离的增加,角色本身从短距离近战角色变成了中距离角色,他的下限也大大增加了,很容易就能打出较为可观的伤害。

只是因为狂乱没法续的原因,这个角色更惧怕长时间紫霸了,在隔壁CT,FP都已经改成能给紫霸上DEBUFF的现在,这是一个比较尴尬的情况。

 

另外 卡宠真的很恶心。

技能带法(道中对王通用)

杀戮时刻带减CD,血腥之路,血腥锁链带致命,爆头带加速,其他全带厚重。

道中主要依靠血腥之路(秒放),惩戒,血之盛宴(原力),乱射(原力)多重爆头(原力),四个技能。X轴清怪能力尚可,Y轴很烂。

双鹰回旋(原力)是个强追踪技能,在碾压图很好用。

 

对王上,在技能重做后,血腥之路流失去了原本的优势(在没有雪花导致刷CD能力不足时也能保证一定的输出能力),这个技能基本处于踢出技能栏也没问题的状态。

不管是对巨还是对人,起手都是固定的,进入副本后先用血之盛宴快速堆叠被动鲜血庆典的层数进入过热,再开始正式的循环。

循环

基础循环

对人时

对巨时

核心被动

鲜血庆典——攻击流血的敌人会叠加BUFF,每层叠加攻击力,三速和暴击,最高20层。

BM最需要快速叠满的BUFF,一般起手会选择血之盛宴(原力)或是血腥之路来叠,大部分情况下一个技能就能叠满。

需要注意的是,流血是吃BOSS风抗的,如果队伍缺少减抗(比如单刷)时,会因为挂不上流血导致这个BUFF堆叠较慢,会出现三,四个技能都没法叠满的情况。

同时,因为必须只有在攻击流血的敌人的时候才会叠,BM在紫霸下极为乏力,道中也会因为缺少核心BUFF伤害不足。

狂乱——BM的核心CD BUFF

在鲜血庆典满层后会获得狂乱这个BUFF,增加技能伤害的同时会得到主动技命中时,减少所有技能剩余CD的能力,几乎所有的细节都是围绕这个被动来进行。

和大部分刷CD的技能不同,狂乱的判定是主动技每造成1HIT就会减少当前CD的30%,如果你使用的主动技是2HIT就会减少2次30%(比如爆头),是3HIT就会减少3次30%(比如自动手枪下的浮空弹),是5HIT就会减少5次30%(比如血腥锁链)。

需要注意的是,这个被动的持续时间和过热一致,会在过热解除时解除,如果BUFF没了想要再获得,就需要重新叠满鲜血庆典(即使鲜血庆典是20层,也需要再叠一层刷新持续时间才能获得狂乱)。

在平衡后,这个BUFF变成了每10秒会断5秒,而且即使CD转好,如果BOSS是紫霸状态也没法重新进入。这就导致BM这个角色变得极端的害怕紫霸(例如184-3的狂暴模式),在紫霸状态下几乎无法输出。

使用锁链刀锋技能命中目标时堆叠的被动,除了乱射外都能堆叠,大部分情况下不需要担心。

使用锁链刀锋技能时减少全技能CD 15%,适用的技能包括乱射,杀戮时刻,血腥之路,惩戒,血之盛宴,血腥锁链等。和狂乱配合,让BM的CD达到了全游戏最高的那一档。基本可以视作每用一次减少P3技能4秒的冷却时间。

同时还能自动挂上25%的破防。

虽然是主动技能,但放在被动这一栏说。

效果是给与被命中的敌人持续2秒的33%破防,因为持续时间极短,大部分情况下覆盖率不尽如人意,在打辅C的时候应该尽可能多的使用。

被动百爆,效果是给周围的敌人挂上DEBUFF,所有队员在攻击这个敌人的时候都必定会暴击,并增加敌人所受暴击伤害的10%。

旧时代的被动,在18R和挑战模式的减暴击DEBUFF下极为强劲,大概KOG设计这个被动的时候也没想到他有一天会把减暴击加到副本的DEBUFF里。

具体提升不好说,得看队友堆了多少暴击。在队友是BM的时候,把装备溢出的暴击换成王伤也是一种提升伤害的方法。

同时因为这个被动,BM即使理论支援并不高,但在8人队里的支援也能达到ES,KE这种辅C的水平。

锁链蝰蛇——可以把小范围内的敌人链接在一起,以流血形式共享造成的30%伤害。说人话就是铁索连环,目前适用范围较少,但在少数能用的情况(比如194打小飞机,1563打狗叔分身)时非常强劲。

连锁突击

可以增加乱射范围的BUFF,但实际应用范围较小(毕竟没那么大的BOSS),没事可以带着。

Tips:

1.在目前这个版本(2024/6.3),是存在技能判定是主动技判定的宠物的,包括但不限于12挑战的罗锁,15挑战的狗叔,雪花,梅洛,J,女朋友等。

目前有实战意义的基本只有雪花,梅洛,和狗叔,其中雪花最好用,但绝版,刷CD频率远高于其他。

梅洛最容易获得,但技能持续时间长,HIT数少较为平庸。但因为这版本技能蓝回收增加,缩小了雪花梅洛的差距。

狗叔在贴身情况下表现尚可,但获取太难了。

建议想把BM当主号玩的都想办法收一个雪花,提升很大。

宠物秘籍原石上选择宠物技能MP消耗X2。不能带鼓励冷却CD增加鼓励覆盖率挺难受的,但也没办法。

同时,攻击MP恢复增加这个属性也能增加宠物的回蓝效率,因此在大部分情况下,携带魔法项链是一个不错的选择。

2.经过群友阿光的测试,狂乱里写的使所有敌人受到暴击伤害增加10%的实际效果是增加自身的暴击伤害10%,已经上报过官方了官方说是正常设定,只能说KOG能把两个一模一样的描述搞出两个不同的效果也是挺神奇的。

3. 关于卡宠物

经过我自己测试,卡宠物指的是宠物放技能时,宠物锁定的目标超出了宠物的技能范围,并且因为服务器卡顿/没有索敌路径的 原因导致宠物没法动,因为雪花的技能范围较小,频率较高,导致这个问题在雪花上经常出现。

目前想要防止这个BUG,最快的办法还是解散宠物重招,或者把锁定的目标引到雪花旁边,不然就只能等卡顿结束(有可能会持续1分钟)宠物重新瞬移到你身边。