可能会写的比较杂乱也不一定全对,想到啥写啥,欢迎纠错

关于攻击:

1.目前游戏内大部分的buff均为乘算,包括但不限于技伤,攻击,所有攻击伤害等,但有爆伤一个例外,除la瓶子爆伤改回了乘算外其余大部分爆伤还是加算算法。

2.攻击,爆伤,所有攻击伤害等均为即时buff,即获得buff的同时对当前的所有伤害立即生效,buff消失所带来的增伤也消失,但技伤为例外(俗称锁面板)即获得技伤后释放的技能,在此技能持续时间内,即使技伤buff消失,此前技伤所带来的增伤依旧存在。(如毛皮装饰,本我无心等)

举例:毛皮装饰第三下触发技伤效果,则触发的这个技能(第三个技能)无法享受毛皮装饰所带来的5%技伤效果,同样的在毛皮buff只剩1秒时使用技能,即使buff消失,在技能消失前均可吃到技伤效果。所以上buff优先上技伤buff

3.一些简单的极爆算法

例:我职业为TP,被动提供15加算不递减暴击(这个根据职业,每个职业不同)在防具为+11(buff为11+2),黄套(8)状态下,我面板满爆需要[(100-15)/1.08]/1.13即69.649,所以面板69.65%为满爆,深渊/挑战的扣暴击均为不递减直接减,如184减30暴击,即你的面板需要达到130暴击才可满爆,即[(130-15)/1.08]/1.13得出94.231,所以面板需要94.23才可在减30的暴击环境下满爆,看到这里相信你已经会算自己职业的任何情况下的极爆了。

宠物鼓励给的暴击为乘算,具体数值如下,满亲密状态下提供65.2%乘算暴击

关于防御:

目前副本怪物有防御,免伤,格挡三种减少受到伤害的属性

1.防御,所有怪都有,具体可参考cobodex,具体防御百分比对应数值同角色面板数值。

2.免伤,存在于部分怪,除特定机制外无法减少,普遍存在于14村地狱开始之后的副本(例:14村地狱二阶段,155-3开始到156全部,18r全部,挑战全部等。19和20r暂时没有)

3.格挡,存在于部分怪,如133海螺等,除部分职业技能直接拥有无视格挡效果外也可以通过吸引、击飞等效果使目标解除格挡,目标倒地状态同样归属于格挡效果(如202小怪半蹲状态),格挡状态下同样拥有免伤。

关于疲劳:

1. 疲劳在每天10点更新(按windows的时间实际9点59就会更新pl,过半分钟再更新每日任务)如果需要卡pl切勿切换频道/返回角色选择界面(切换频道不会直接显示且不会发放密码硬币,但实际为100%,切换回选择角色后重新登陆密码硬币将会正常发放),1-99每次升级会回满
2. 大多数副本pl消耗为3.125%,部分图除外,如x图,4y
3. 所有pl药获取方法
① 主线任务(不可银行)
② 密码硬币兑换(可银行)
③ 艾达岛(可银行)
④ PVP(可银行)
⑤ 场景boss箱子(随机,可银行)
⑥ 结婚每周任务(可银行)
⑦ 师徒任务(可银行)
⑧ 宠物对战(可银行)
⑨ 找玩家购买(100%可交易可银行)
⑩ 半年一次微信公众号礼包(最近几次都不可银行)
⑪结婚系统改版前的结婚礼包(随机,已绝版,用改版前的戒指结的婚依旧可以获得,可银行)

⑫情侣/挚友状态的纪念日箱子(随机,可银行)
⑬活动(几年没送了别指望了)
补充:艾尔家园购买家具布置后会持续充能疲劳值,超过5%可领取,最大100%,24小时达到充能上限,拥有三件季度家具时疲劳值获得量为1.5倍

关于副本:

1.大多数副本都有机制,伤害不够不要硬莽(大多数机制都是玩家摸索出来的,游戏内的提示少之又少,总之多问,但也警惕云玩家,可以多问一些人)
2.职业选择尽量从喜欢程度入手而不是强度入手,推荐辅c起号兼顾输出的同时有一定增伤不至于后期找队伍过于困难,可细分为道中、对王或c职、辅c、辅助。部分职业因为形态/倍率等问题导致刷图苦手,选择主号时需谨慎(一个角色打造成本很高很高)
3.刷图三件套:黑门buff,温泉/集结地/家园buff,灵药buff
4.常用恢复药水搭配:mp恢复药,苹果,全水,活动药,公会料理,水晶球,饮料,魔界mp药,红豆冰,古代化石药丸,通行证药水
5.全药水冷却群组汇总(部分已删除和无法常驻获得的不计入):完全恢复药水 活动苹果 特殊恢复道具 特殊消耗道具 料理 饮料 投掷 公会料理 婚礼蛋糕 魔界MP药水 魔界AP药水 AP药水 MP药水 炼金术师药水 活动恢复道具 活动支援 魔法恢复剂 红豆冰 古代化石药丸 通行证药水
6.道具掉率算法:
①固定掉落量类:
如131,161,172,174小boss
13c,15c,16c,17c的boss怪
道中怪物掉落按②判定
200%掉率→掉落道具时有100%+100%概率额外掉落1+1个道具,实际掉落为3个
370%掉率→掉落道具时有100%+100%+100%+70%概率额外掉落1+1+1+(0-1)个道具,实际掉落为4-5个
②纯随机掉落类:
如1-12c,19c,20c
200%掉率→掉落道具时,有100%+100%概率进行一次额外判定,实际掉落0-3个,上限3个
370%掉率→掉落道具时,有100%+100%+100%+70%概率进行一次额外判定,实际掉落0-5个,上限5个
例:某个道具掉落概率为5%,370%掉率为4次必定触发额外掉落判定,最后一次有70%概率触发掉落判定。300%掉率为4次100%概率进行5%的判定,370%掉率为4次100%概率进行5%的判定。1次70%概率进行5%的判定。
注:所有的掉率只影响掉落的数量,可以把掉率理解为掉落更多数量的概率,所有的掉率不影响掉落品质概率。
不吃掉率的地图:
特殊类所有(活动开过专门的掉率2倍,已经很久没开过了)
12r、15r、18r、20r(急袭本)
135、163(搜查队类特殊副本)
14c所有(地狱固定2-4个,141为2-3个)
注:所有活动掉率2倍经验2倍均为+100%而非×2
7.一把副本是否出随机在刚进图的时候就已经决定了,只是在第一次场景切换之后才显示随机任务,如果第二个图是BOSS房一样会有随机任务,例如134154174,r本、14c、开局就是boss房的图没有随机。
8.所有阿莉尔前缀道具均不可银行,所有路利尔前缀道具均可银行,科宝前缀道具不一定

关于控制:

1.每个副本可控制次数不同,紫霸状态为免疫debuff且清除已有的所有debuff

控制只分为技能控制和武器结晶控制!

控制只分为技能控制和武器结晶控制!

控制只分为技能控制和武器结晶控制!!!常喊冰冻只是因为主流控制和减抗基本都是冰冻,所有断罪/束缚/禁锢/踉跄等均会占用技能控制次数也就是抢控,不是只有冰冻才会抢控

2.除了武器结晶(光)触发的控制,其余任何形态所造成的任何控制效果均为技能控制!!!包括但不限于冰冻/断罪/踉跄/束缚等(晕眩不会抢控)水之水晶球,诺娅暴风雪召唤卡,宠物光狐狸冰狐狸等
3.每100减抗控制时间会延长1秒,冰珠减抗为每层30,最高五层,火魔的印章/暗影后裔/94称号在副本内重叠会有内置cd
4.此次控制时间多久取决于在这次控制前目标有多少抗性,控住之后打再多减抗也只会影响下一次控制时间,对当前控制时间不会有任何影响!
5.如果你的职业没有高连击的p0/连段以触发武器石化不妨试试火焰的形象称号