⚠️注意:以下内容具有参考性时效性,内容可能会随着游戏后续版本更新变动而失去参考意义,务必关注最后更新时间,本文最后更新时间:2025年5月20日,文案:星咏,整理人:总受逝

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前言

本篇文章为开荒适用简易攻略,进阶打法可以去看视频以及其他攻略

注意:副本要求角色等级99级、达成三转转职、装备赤血魔影防具以上、战斗力2000万以上(实际1900万以上)的玩家进入,入场人数为4~6人。

需要通关211-预言的基石【不限难度】后才能挑战212。

事先准备

1.准备好风之水晶球,巨人石苹果或者健健康康饮料,蜜蜜华夫饼,浓缩精髓(减少HA冷却60s)等道具,奶辅职业额外准备好祝福的冰珠或者祝福的巨人等灵药,有条件可以带上原力伊莲娜的时钟。

2.每个副本最多使用3个复活石(如果经常阵亡,可以带诈尸称号/诈尸互助)。

3.除了部分机制,大部分时候尽量跟队友抱团。有些机制处理不对可能会导致全队翻车,务必熟读相关机制并及时进行处理。

4.本副本有暴击抗性,同18R数值。

机制详解

212-1 ※毕弗隆

常驻机制

Boss面向即他的攻击方向,尽量绕背打。

噩梦牢笼(关小黑屋)

被Boss或者小怪各种攻击打到后会叠Debuff,叠满10层就被抓到小黑屋,需要在里面找到星标吃掉才能出来。

在小黑屋内也要注意躲一下小怪的弹幕,被打会后退且叠层,在里面满层会被扔回原点,倒计时30s结束出不来会直接鼠掉。

在里面轻攻击键(默认为Z)才是跳跃,想起跳要注意看一下键位。

如果能在即将叠满10层时精准按出金身,可以把自己卡在外面,那样就不用进小黑屋了。

这个机制虽然简单,但是很容易和大机制重合,然后人被抓到小黑屋导致机制失败。

所以接近大机制血线时,一定要及时清小怪或者蹭攻击叠层数进小黑屋清掉Debuff。

领域生成

Boss点名一个人,这个人就可以按副本特殊功能键(默认为F1)展开领域,不按过一段时间会自动原地展开。

领域可以映射出隐形的地板和小怪,还可以吞掉梦核。

碰到领域会一直扣蓝扣血,尽量不要扔在战斗区域。

隐形恶灵

Boss间歇性召唤隐形恶灵,这些恶灵平时是隐身状态,需要按F1生成领域映射出来才能攻击到。

小怪会间歇性发射绿色弹幕,弹幕不痛但是玩家碰到就会叠层,叠满10层进小黑屋。

小怪最好及时清理,特别是靠近大机制血线的时候,经常有人大机制期间叠满层被抓小黑屋,或者被弹幕活生生打死。

梦核

Boss召唤一颗或多颗光球,下层是单召一颗,上层单召多召都有。

下层的梦核会追踪一个人,不会打到其他人,碰到会叠4层Debuff,可以引梦核撞F1区域消除,没有F1只能强吃。

上层的梦核碰自己的球可以解除,碰到别人的就会受到巨额伤害,梦核远的等队友清理完再过去碰即可,不会叠Debuff。

梦魇重击(黑洞斩)

Boss蓄力吸人,然后砍一刀,被吸按不了技能,使劲往外跑可以躲,不想躲硬吃一刀也可以,只是叠一层Debuff。

噩梦反击

Boss会瞬移紫霸,然后生成深绿护罩和星星标志,停手进入护罩区等他结束机制即可,留意自己Buff栏有没有Buff,一直丢红技贪伤害会吃不到Buff。机制判定瞬间在放红技或者觉醒或者在护罩区域外(即没有Buff)都会被秒掉,会穿时环可以用诈尸抗。

噩梦爆发

Boss给每个人召唤爆发区,过一段时间会固定位置然后爆炸。

先全员集合,等身上有一圈小珠子旋转的时候再等1-2s远离即可,不要提前走。

大机制

Boss在225、151、76、31、10血时会锁血进入大机制,其中151、75血固定为换层。

灵魂切断(找安全区)

需要全队按F1找出安全区,期间可以用F1开一下隐藏台阶方便上去,每个安全区最多只可容纳三个人。

站进去要上好奶盾,F1领域还是有点痛的。

需要注意的是F1一定要覆盖安全区本体,如果只照到安全区地板有概率机制结束三人去世。

机制结束放3个超技能可以延长BOSS虚弱。

换层

换层分往上和往下,每次换层也要找安全区。

Boss151血会跑到上层。

这时需要先用F1开启上层传送阵,开一个传送门即可,另一个可以不用管。

然后在上层每个安全区站三个人即可避免一刀杀。

Boss76血又会回到下层,回下层同灵魂切断,三个人站一个区即可。

机制结束放三个超技能也可以延长Boss虚弱。

恶灵注入(魂星)

该机制发动时,Boss身上会随机出现数目1到8的魂珠,然后发动四次堆叠,玩家需要通过四次叠层把身上的Debuff叠到和Boss身上魂珠数目一致。

叠层的特点是,如果Boss身边没人,就所有人叠两层,如果Boss身边有人,边上的人叠一层,其他人不叠层。

需要额外注意的是,Boss的星标变大一点就是叠了一层,而国服的Debuff层数+2可能因为网络问题延后,实际已经加上去了但是看不到层数变化。

所以建议需要靠近+1的先叠层,+2的最后再叠。

叠层的方案不唯一,可以根据自己队伍的习惯叠,只要最后叠到和魂珠数目一致就可以活下来,叠不够的人会被杀掉。

4到8的叠法所有队伍都差不多,对一下什么时候过去碰Boss即可,混合队伍需要确定1到3的叠法。

这里仅做推荐(参考自台服【安安又是我蒼星】感恩)。

一阶段攻略要点

1.提前确定大机制结束开不开HA、由谁开HA,全队编号确定灵魂切断左右站位,尽量安排各一个奶辅。

2.开场的领域如果有小怪就照小怪,没有小怪就放角落,不要放原地影响输出,看好Boss攻击尽量绕背打。

3.灵魂切断时,跳跃能力差的职业可以在队友领域已经照到安全平台后把自己的领域放中间或者原地放领域后开超神速上去。

212-2 ※亡灵群

二阶段的地图分为两层,分别是一楼的战斗层和二楼的机制层,简称BOSS房和机制房,有一半的机制会在上方机制房进行。

地图如图所示,在Boss房内,大家可以通过上方中央的传送门进入机制房,或者被抓进去。

自主进入有60秒的行动时间,时间到会被强行弹出,出来后会有30秒冷却,无法再次进入机制房。

上方有左、中、右三个长得一模一样的区域,叫左中右或者ABC都行。

每个区域分四个房间,分别为上层的左书房、走廊、右书房和下层禁闭室。

书房的传送门可以移动到隔壁书房,走廊的传送门可以去下层,下层禁闭室的左上右上传送门可以回走廊,中间的传送门则可以回BOSS房。

不过这个地图不适用于噩梦迷宫,噩梦迷宫中传送门会被随机打乱,需要重新摸索出口。

由于三个区域房间长得一模一样,推荐开场打完20绿后,六个人一起去插旗,左边房间走廊禁闭室各插1,右边房间走廊禁闭室各插2,不同工会且旗子差别较大的话也可以只插一根,能直观分辨出哪个房间就行。

走廊的旗子是为了在迷宫机制中快速分辨区域,禁闭室的旗子是为了救人的时候分辨区域。

常驻机制

普攻

三连击不是很痛,但是会叠层,前两下攻击叠一层,最后一下叠两层。

尽量绕背贴着Boss打,正面拉身位的话会被Boss远程攻击打中,不好躲。

Boss很高,脸可能被血条挡住,可以看胸口十字判定Boss面向。

鬼手禁锢

Boss三连完挂机,等地上出现蓝色星标后,Boss摆出升龙击就会召唤鬼手,对玩家进行外场禁锢。

可以在特效出现时离开特效范围躲避禁锢。

宠物最好带梅洛、雪花、罗索、破碎者,这种攻击带p0判定的,方便救人和自救。

能躲最好都躲一下,不然全员禁锢加宠物旷工就寄中寄了。

需要额外注意的是,这个攻击会溅射,如果六个人站一起,伤害就会非常高,可以穿时环秒人。

盾少的队一定要补好时环和躲避。

禁锢室禁锢

玩家Debuff叠满10层就会被抓到机制房的下层大厅禁锢,三个区域随机进一个,需要等待队友来救援,伤害不够可以换14C称号吃斗志用普攻和橘技触发特效来救,60s救不出来就会睡过去,然后给Boss猛猛回血。

不过这个攻击只要反应快,他刚起手就绕背,就不会叠层。

叠层的禁锢是二阶段打得慢的最主要原因,因为被禁锢之后减员非常严重,一个被禁锢一个去救人,全队就少了两个人,输出指数级下降。

所以能不被禁锢就别被禁锢。

叠层禁锢有两种快速解法,一种是自救,一种是卡禁锢。

如果有留场型P0,也可以在被抓进大厅的瞬间放出,进去有一瞬间还能动,可以自救,如LA的[火花之躯]。

卡禁锢是在Debuff准备满层之前,使用伊莲娜的时钟,可以无敌定身,就算是叠层禁锢也无法把你拖进去,然后就会被禁锢在Boss房,让队友顺手救一下即可。

还有一些职业的瞬移技能也可以把自己拉回BOSS房,在禁锢前还能动的时候扔出技能就行,如ADD的[相位变化]、DE的[处决]、TP的[锵锵]。

小机制

在没有人被禁锢的时候,Boss会依照固定的时间(约90秒)随机触发如下小机制。

幽灵集群(浪潮)

幽灵集群发动时,会瞄准4人发动普通禁锢,这个禁锢也是可以看地面星标判断的。

机制发动时需要有人去踩鬼手泥潭拿禁锢,禁锢可以免疫后面的幽灵攻击。建议吃手的人提前切个诈尸称号防止被秒。

拆刺快的C提前避开,要跳高跳远,最好顺便收放一下宠物或摘一下武器,宠物普攻有概率带出暗鬼特效秒禁锢。

幽灵过来的时候,自由行动的人就躲在禁锢后面,最好贴近禁锢并按方向键,不然有概率判定被击。

机制开始时会有红色预警,给出幽灵袭击的方向,机制共3波黑手,第三波黑手过去就可以用普攻或P0拆掉禁锢。

恶灵洋流(花海)

队伍里只有一个人可以看到安全区,安全区只分左右。

机制发动全场会出现花朵逆流,没有花朵的那个地方就是安全的。

会随机点三次,看到安全区的人发F5引导队友过去站好,一次判定结束马上回中间,防止下一次安全区在对面来不及跑过去。

恶灵喷射(扇形/蛛网)

需要避开Boss中心和喷射区,然后身上标记不一样的人也需要相互远离,标记不同的人在一起也会爆炸,爆炸伤害不是很高,两个人在一起一般也死不掉。

喷射三次结束。

大机制

Boss256、211、151、76、10血时会锁血随机进入大机制。

256血大机制是迷宫和魂球随机,211血大机制是出和之前不同的,151血找不同加入机制池,然后三个机制随机挑,76是出和151血不同的,10血固定为找不同。

噩梦迷宫(迷宫)

这个机制会打乱三个机制房传送门的传送位置,且三个出口会被削减成一个,只有在时限内找到这个唯一的出口,才能回到Boss房。

机制开始时,六个人会被分成三组分别扔到三个走廊。

由于是传送门是乱的,六个人先分头搜刮房间,找到出口就引导队友去通往出口的传送门,全部人到齐一起回归即可。

时间到了还出不来会被鲨掉。

如果不想碰运气,可以使用地毯式搜索。

首先,我们先了解一下迷宫的出口的特征,全图除了出口厅,一共有16个门,必定有两个传送门能到达出口厅。

那么我们要做的事情就很简单了,只需要把这些门不重复的全部扫一遍即可。

三组人以自己的区域走廊为基点,把各种区域上层的4个传送门都进去瞄一眼,不是出口厅传送门就原路折返回原来的走廊,继续搜本区域的其他门,这样上层的12个门就会被全部扫完,有很大概率能找到通往出口厅的传送门。

传送门也有概率刷在下层大厅,那么只需要在碰到下层传送时,再进对面的门瞄一眼,不是出口厅原路折返,就可以顺便清理下层大厅的传送门了。

下层大厅有概率出现套娃门,三个下层一路联通,有套娃门的时侯也要去看一下。

找到出口厅后,就在外传送门的大厅等待队友摸过来,引导他们进入出口厅,六个人到齐就可以一起离开了。

这个机制也是可以用[伊莲娜的时钟]卡在外面的,但是不建议用,因为如果不是全队卡外面,里面的人就会变少,人越少越难找到迷宫出口。

找到出口后,一方面是给队友报出口在哪,例如“A内左”“B外右”,另一方面是出口的下层有两个门,去看一眼另一个传送门是通向哪里的,能提高走迷宫速度。

梦核归还(魂球)

机制发动时每个人头上会出现1-6的序号,这个序号和组队时队员的进队顺序一致。

按F1可以设置对应序号的传送门。

玩家需要在上方三个区域中找到三个梦核,然后把传送门设置在梦核左右。

因为梦核的移动轨迹是从右往左,所以序号小的门放在右边,序号大的门放在左边,而且要注意两个门要水平对齐。

一般1、2号去左区域,3、4号在中间区域,5、6号去右区域,也可以根据自己队伍的习惯编排。

放好传送门后Boss会扔出一个大梦核,等大梦核把小梦核全部吞掉,再还给Boss机制就算成功。

需要注意的是,如果梦核是在下层厅的短台阶时,不要把两个传送门放在这个台阶的左右,放太近移动核会直接判定穿过而不吃固定核,进而导致机制失败。

国服这个机制偶尔有人头顶没数字也按不了F1,这个时候需要和队友对一下自己的顺序,然后到对应序号的位置站好,机制倒计时结束他会自动安装传送门。

另外如果机制前正好死人,队员并不是满员的话,这个机制会出现变体。

比如只标记了5个人,那么上层就只会出现两个梦核,只需要1-4序号的人去找梦核放传送门,5号队员要留在BOSS房,

千万不能进入上层,进去就出不来了,然后在BOSS的右边放传送门,这样就可以完成五人版本的归还。

机制结束后BOSS也会进入虚弱状态,可以放三个超技能延长虚弱。

伪物之间(找不同)

机制开始时,所有人还是会被分成三组捉到三个区域,这个时候自己区域内会出现12个标识物,三个区域总共36个标识物,其中有3个是安全区,一个安全区只能站两个人,站多了会炸,不要在机制结束瞬间切称号或者放跳起来/有位移的技能,机制判定很严格,稍微动一下就会鼠。

找安全区的方法是,找到房间中的伪物。

伪物的辨识方法是,找到本区域和其他区域同一位置的不同标识物。

标识物有钟、灯、椅子、沙发、镜子、壶,上面也有可能空无一物,用其他自己喜欢的符号来替代,0、X、空什么的都可以。

注意这个画不是物品,这是背景。

机制时间很多,用语音对或者打字对都可以。

打字的话,一般以四个一组的顺序,按从1到12的顺序写出本区域标识物,5和8是需要特别注意的位置,这两个位置的标识物并不在眼睛上,分别在左下和右下。

三个区域都打出标识物后,一个个对照每个区域对应序号的标识物是否一致。

如果某个位置的本区域标识物和其他两个区域不一样,即为伪物,这个位置就是一个安全区。

需要额外注意的是,安全区并不是每个区域一个,有时候会一个区域刷出两个安全区,最极端的情况,甚至三个安全区都刷在同一个区域。

本区域没有安全区的话,就需要通过书房的传送门前往隔壁区域避难。

玩家①号:灯00钟/壶0镜0/000椅 A

玩家③号:灯00/壶00/0沙0椅 B

玩家⑤号:灯00钟/壶0镜0/0沙0椅 C

如上,安全区为A10/B4/B7,C区没有安全区,需要转移到B区。

找不同的本质是从一组6个家具的原始组合中,消除或者变化一个家具,然后塞到某个区里面。

他们拥有以下特点:

①、原始组合每个房间必定是两物两0。

②、变化而来的家具一定是原始组合中存在的。

③、不会对0的位置进行变化或者消除。

④、不会对同一个位置进行多次操作。

根据上面的特点,可以快速找到安全区。

根据数量和消除的特点,有3个以上0的房间一定存在安全区

根据变化的特点,某区域出现2个以上相同家具的一定存在安全区

具体是哪一个,对照其他组的标识物即可得出答案。

如果自己区域出现了6个不同家具,那本区域就是原始组合,没有安全区,需要去隔壁避难。

快速判别偶尔也会遇到特殊情况。比如某个家具被消除,另一个变化的家具正好变成这个被消除的家具,就会出现没有重复家具,但是有安全区的情况。

如果是10血的伪物空间,来不及去隔壁,队员还有复活次数的话,也可以只让几个人活着,其他人送了等复活。

二阶段攻略要点

1.提前确定大机制结束开不开HA、由谁开HA,全队提前约定好区分房间的插旗方式,被抓小黑屋一般由奶辅去救,如果被抓的人多了先救人再输出。

2.浪潮的时候可以切诈尸分散站位,避免溅射死人。如果禁锢不小心被拆光了,可以由一人送死,其他人上好时环切好诈尸,卡时间躲过三波,或者有位移技能的职业直接躲鬼手,避免团灭。

3.迷宫的时候如果实在找不到,可以考虑一直往一个方向走,不走回头路。

4.找不同需要提前确认打字方式,不要有的人用钟沙有的人用ZS,很影响看结果;如果可以尽量用ID长度差不多的人打,最后写上在哪个区域,比如钟沙00/0壶椅0/00镜灯 A。

参考资料

【艾尔之光】21R萌新指南 212-1[适用难度:困难]

【艾尔之光】21R萌新指南 212-2[适用难度:困难]

拓展阅读

图书馆小工具-我要成为212报物品糕手!