蘑菇房技能测试tips
前言:
仅作参考,仅做抛砖引玉by总受逝 20260802。图多鲨猫,请等待缓冲。
艾尔之光游戏技能大致可以分三种,第一种是整体技能但是多判定,人物变大技能整体变大,比如例子里的黄金树,对人丢判定,这种技能就是吃固定斗志收益可能增加的技能;一种是一堆判定的技能合成一整个技能,人物变大只会把技能每个点的判定变大,技能判定间距不变,比如例子里的盆,人物变大每条光柱的判定变大,对人多判定,吃固定可能丢伤害也可能不变;一种是整个技能就一个判定,擦边跟中间一个伤害都吃全,也不吃怪的体积,比如莎草纸。
怎么简单辨别技能,可以直接去艾德村庄右边的野外,站视野扩大的顶楼,备好一个巨石,开个录像方便后续对比技能大小。
位置如下:

可以把自己的特效拉到最大方便查看

如果不知道自己技能的出伤位置在哪可以把文本拉到最大看

分辨技能类别:
下图对比都是第一张原大小,第二张巨石大小,第三张50%透明度叠图
黄金树:



盆:



矿:



莎草纸:



雨:



综上所述:黄金树是第一种技能,出伤的hit大头在树冠,所以如果变大以后比boss还大那就会丢判定;盆、矿、雨是第二种技能,人物变大只会让每个出伤hit变大,所以越大吃到的判定越多;莎草纸是第三种技能,人物变大技能整体变大,增加了boss被打到的可能,但是不管多大吃到的判定都一样。
蘑菇房实测:
进蘑菇房测试,可以把左四、武器、宠物、皮毛、23c、侵蚀下了,带上破灭,公会技能页选没有必定暴击的,去掉暴击极大还有血线的影响。
可以把两个斗志都放快捷栏里,互切会直接变体型。
选好木猴以后可以丢几次同个技能看看是不是一个伤害,确定把所有影响降到最低。
下图对比都是第一张固定斗志伤害,第二张变大斗志伤害,固定贴身释放技能,可以依照技能不同的判定拉好同样身位来看伤害对比。
蘑菇房结果仅用来参考,实际BOSS存在不同的被击判定点,固定斗志提高伤害的本质是让技能的box可以涵盖所有被击判定点,从而减少判定丢失,如果BOSS够大吃普通斗志就可以打全没必要用固定斗志。
超大型木刻玩偶(Y轴高的木猴):
黄金树:

矿(固定斗志只吃到一颗矿,变大斗志吃到两颗矿):

盆:

莎草纸:

雨:

修长型木刻玩偶(X轴长的木猴):
黄金树:

盆(变大斗志多吃了一条光带):

矿(都吃到了两颗矿):

莎草纸:

雨:

总结:
综上所述,在对巨型的时候吃固定斗志增加主力黄金树的伤害,同时可以不影响其他主力的伤害,对人的时候吃变大斗志增加主力的判定,黄金树作为纯粹的buff技能可以无视伤害。
参考:
蘑菇房技能测试tips
https://elsword.games/archives/1785669141438
Comments