194的攻略(来自玩家的投稿)

称号:钢铁机械的袭击(目前不可公用)

称号效果:

适应力 +5%(副本)

指令攻击/主动技攻击时,找出敌人的弱点,在5秒内对方防御力 -48%(不会与‘死灵之剑’、‘指令攻击时,对方防御力减少’、‘庆典!’效果重复适用)(3秒内不会再次发动)(副本)

所有攻击时,在7秒内对方所有属性抗性 -30(5重)(不会与其他‘在7秒内对方所有属性抗性减少’效果重复适用)

觉醒时,在3秒内给周围友军生成等离子护盾,每秒恢复10%的HP/MP(30秒内不会再次发动)(副本)

觉醒时,在3秒内给周围友军生成等离子护盾,每秒恢复0.5%的HP/MP(120秒内不会再次发动)(对战)

受到会造成死亡的伤害时,HP会变为1并在3秒内变为无敌状态(180秒内不会再次发动)(对战中所有技能进入冷却时间且无法再次获得效果)(无法重复适用)

进本时间

每隔2小时开一次本,与163普雷加斯的迷宫交替。

具体副本开放时间:5-7点,9-11点,13-15点,17-19点,21-23点,1-3点。

进本要求

665w战力,建议带霸体药,带足够回复药,不吃掉率。

每个时间段内免费入场1次,再次入场需要消耗道具“钢铁城壁钥匙”。

详细流程

一阶段:

具体机制:

一阶段的BOSS是一个由两部分组合而成的爬行机器人(看门犬),下半身肢体和上半身躯体血条相互独立,需要清空上半身躯体血量才能进入下一阶段。在下半身肢体未被清空血量时,上半身躯体会受到保护,存在超高额的减伤效果。

动画跳过或结束后,BOSS会呆立数秒,期间角色可以准备各类buff迎接作战。

BOSS开始前进后会出现以下普通攻击模式

1、BOSS一边前进炮口发光释放无蓄力的炮击攻击,有正常炮弹和开花弹,伤害不高对内有回复类职业在保持霸体的情况下无需理会。

2、BOSS停止前进并用上半身砸落攻击身下角色,会对角色造成压制效果和高额伤害。该攻击有相当明显的腿部立直现象,如队内没有组清除DEBUFF的职业可以提前拉开身位避免被压扁影响输出效率。

3、BOSS的炮管发光并蓄力,释放一次全屏的AOE打击(伤害不高),并在攻击开始后对所有面向BOSS的角色造成5秒无法清除的类似眩晕的DEBUFF,DEBUFF期间角色无法行动。

4、BOSS点名一个角色并朝上空发射一枚炮弹,该角色头上会出现红色的标记,在等待几秒后标记会消失,空中的炮弹会锁定标记消失时角色的位置,炮弹落下对该位置造成打击,伤害较高。【可以被短时间高额减伤技能阻挡】

【一阶段如队伍输出能力较差会出现一些比较特殊的攻击模式】

1、一阶段的前行途中会出现可供角色交互的炮台,BOSS前行到炮台前面会开始蓄力一个秒杀级的近乎全屏的AOE炮击,安全地带只有BOSS的脚下(即BOSS所在地图边缘)一到二个身位左右的空间。【不会被短时间高额减伤技能阻挡】

2、该模式是输出能力极差才有可能遇到的情况,笔者只遇到过一次,记得是被BOSS追杀到地图最右边又回头,会有字幕提醒且地上会出现一个类似安全屋的地下房间,需要进入躲避BOSS的秒杀攻击。

攻略要点:

BOSS前进中需要先清空下半身肢体的血量,BOSS上半身躯体会砸落,此时可以开始对上半身躯体进行攻击。此时不会出现本文普通攻击模式中的第2种模式,其余模式仍会保持(特殊攻击模式如BOSS已到达该攻击模式的触发距离那么即使此时清空了下半身血量使上半身掉下来也会进行秒杀炮击)。清空上半身血量后会进入过场动画进入下一阶段。(如输出不足未能一次性清空,下半身会恢复满血并再次开始前行。)

一阶段注意点:

1、BOSS前进时滞留在原地的脱手类技能会被BOSS走过去,导致技能伤害无法打满,故该阶段BOSS被设计为前进速度会受减速技能影响,故在此阶段如有条件的角色可以在BOSS开始运动时释放减速类技能(除职业技能外,主动原力“邪念追踪”(角色三转时赠送获得)和“死亡之雾”(蜈蚣掉落或750个赫尼尔时空材料在NPC除兑换)均可对BOSS造成减速)帮助队伍内的输出职业提升输出效率。(*MM的超级减速在该阶段有奇效)

2、在BOSS正常速度前进中自然会出现人物贴近边缘的情况,此时如角色对边缘进行释放会造成角色突进技能(举例:FB的瞬杀之刃)会被传送至地图中间并有短暂的被控制情况,所以如果没有对BOSS造成减速时该类技能释放时需要注意身位。

3、疑似BUG,截至2024年3月27日更新后,当前版本一阶段BOSS在清空上半身血量后下半身的血量会恢复并站起来继续前行(我天呢!诈尸!)目前主流的说法时出现该bug的原因是在对下半身输出时有角色对下半身施加了控制效果才出现的,具体是否是因为该原因触发笔者不得而知,但是一阶段作战并不需要角色控制BOSS(BOSS也不吃冰冻石化这类控制效果)故尽量别在一阶段释放控制。

4、一阶段结束时的动画无法跳过,但动画释放时可以使用技能且会受到BOSS被击破前释放的如前文普通攻击模式4的炮击攻击,建议该阶段结束后先切换诈尸称号。

二阶段:

具体机制:

该阶段中需要击破的的BOSS是飞在空中的飞机(核心),该阶段开场并不能直接输出BOSS,需要有两名角色交互地图两边的炮台对飞机进行攻击,将进度条0打到100后BOSS才会掉落到地图中央的平台上供角色输出。清空核心的血量后进入下一阶段。

登上炮台后用方向键控制准星,使准星保持在BOSS身上,随便按住Z、X、C中的一个均可开始累计进度条(同时按住多个或反复敲击按键不会提速)

二阶段BOSS一开始的攻击模式

1、出现字幕预告,锁定1名角色并在该角色“开始本次攻击时所在位置”标记,短暂等待后对该位置进行狙击,造成比较高的伤害。(如果角色一直在跑跳,标记出现的位置不一定是出现提示时角色所在的位置反而是略早一些所在的位置)【可以被短时间高额减伤技能阻挡】

2、出现字幕预告,锁定所有角色并标记,后续同模式1。需要注意的是该模式标记即狙击可以叠加,如果人群过于密集且没远离可能会对角色造成致死的打击。也就是说需要避免过于靠近此时正在炮台上的2名角色避免他们承受过多的狙击。【可以被短时间高额减伤技能阻挡】

3、在屏幕中间召唤小无人机,小无人机会缓慢地向地图两边移动,并在移动时会释放两颗会弹跳的炮弹,这两颗炮弹伤害很高会对比较脆弱的角色造成能致死的伤害。【可以被短时间高额减伤技能阻挡】

 如果未能一波清空核心血量,BOSS会恢复成飞机状态返回天空,需要再次交互炮台累计进度条将其击落。

二阶段BOSS重新升空后会出现的攻击模式(也可能是按时间来算的,笔者在该模式坐牢经验较少可能有误,欢迎评论补充)

1、出现字幕预告,BOSS标记炮台作为两点中间的整条线条或者整个地面进行攻击,此时如站在标记中间会同时受到两次攻击的伤害。【可以被短时间高额减伤技能阻挡】

2、笔者未经历过的秒杀机制,希望有人能补充一下(当然不遇到是最好的)【未经历是否可以被短时间高额减伤技能阻挡】

攻略要点:

1、该阶段中,队伍2、5号位的角色是可以在结束动画时直接按副本交互键(即默认的F1)上炮台开始累计进度条的,所以一般由这两个位置的角色上炮台。(特殊情况如这个位置上的角色是需要不断叠加被动、buff的职业可以让其他相对“空闲”的角色代替上炮台)

2、小无人机移动到两边炮台上时会对炮台进行打击,然后小无人机就会自毁。小无人机对炮台进行打击时在该炮台上的角色会被秒杀,此后该炮台会被“瘫痪”(炮管下垂且有白色烟雾),在炮台复原前无法再次与其交互。

3、小无人机是可以被控制的,如果对内有角色具有比较强大的溅射型输出技能,可以由控制角色对小无人机施放冰冻将其控制在地图中央提升核心坠落后的输出效率。

小无人机被角色击破后会对近距离的角色施加一个“电荷”buff,描述是会提升角色的伤害,但笔者体感上并没有什么效果,如有人测试过欢迎评论补充。

4、二阶段中BOSS被击落后是可以被控制延长输出时间的,如没有被控制的情况下有10秒的输出时间(*建议测试),该阶段核心有2次石化次数和2次冰冻次数。

5、因为正常来说累计进度条的时间会有几十秒之多,期间一些输出角色可以尝试叠加一些平时比较少用的buff类称号或装备(比如旧2X的觉醒效果,破灭的契约称号效果,17C的超技能流逝效果等)

6、未知条件下,角色交互炮台会出现一个奇怪的BUG,该角色的镜头不会被拉到瞄准的镜头,该BUG下角色无法自行解除与炮台的交互,因为没有准星也无法叠加进度条。目前笔者的经验来说只能卸掉身上的防具靠着BOSS的狙击或者无人机过来将角色击杀才能解除BUG状态。(故如果队友出现了这个BUG并在队内打字千万不要去为其施加回复)

三阶段:

三阶段(上)具体机制:

三阶段开始时需要处理的是两根机械爪(触手),两根机械爪血条独立,各伫立在地图的左右两边。

 

 

需要击破一根后迅速击破另一根才能进入三阶段的下半环节,如击破一根后未能及时击破另一根,被击破的机械爪会回复全部血量。

三阶段期间会有左右两个大炮台在地图之外,只能靠无人机机制到其所在小房间进行处理。(一般也不用特地处理,比较拖累通关效率)

三阶段中机械爪的攻击模式:

1、机械爪抬起后横扫(会有攻击预兆,一般会横扫最上层台阶上方或下方),对范围内角色施加伤害和击飞效果。

2、机械爪高高抬起,张开机械爪砸落在最上层台阶上并放电,砸落伤害和放电持续伤害不算特别高不需要刻意躲闪。(该姿势相对适合控制)

3、如果两根机械爪均为被击破时,会出现蓄力攻击,两根机械爪调整姿势时机械爪相互对准开始蓄力,蓄力完成可能会有秒杀类的攻击,笔者未经历过欢迎经历过的评论补充,该机制笔者也不清楚破坏蓄力的具体条件,目前笔者的猜测是需要短时间的高连击数。破坏蓄力后机械爪会瘫痪数秒供角色输出。

三阶段中炮台的攻击模式(未处理炮台会贯穿三阶段上下全程):

1、对两名角色点名,出现两道明显的光柱锁定该角色当前位置,约4-5秒后对该位置进行炮击攻击,该攻击的伤害非常高几乎到了秒杀的等级。【可以被短时间高额减伤技能阻挡】

三阶段中无人机的攻击模式:

1、无人机在原地不断释放两颗会弹跳的炮弹,这两颗炮弹伤害很高会对比较脆弱的角色造成能致死的伤害。(该模式一般见于出现充电桩之后)【可以被短时间高额减伤技能阻挡】

2、无人机布置陷阱,在地面或台阶地面上出现紫色的陷阱提示,角色如踏入陷阱会受到一个无法行动的无法被清除的30秒DEBUFF,同时布置该陷阱的无人机会缓慢移动过来将角色抓起运送到两侧的小房间。

特殊模式:充电桩

队伍输出能力较差或出现失误的情况下会出现的机制,在地图随机位置会按存活角色数量召唤充电桩,角色直接会产生连线(1号位连2号位,2连3,以此类推),连线角色需要靠近充电桩使其变成红色。全部充电桩变为红色维持数秒后机制结束时会提示充电桩过载,也算通过了三阶段的上半部分。如未能时全部充电桩保持红色至机制结束,会有一个全屏的秒杀伤害。

三阶段(上)攻略要点:

1、机械爪可以被石化和冰冻,有2次石化和冰冻次数。机械爪攻击时,姿势变化后会使得角色的技能落空,负责控制的角色需要格外注意技能释放,避免将机械爪冰冻在输出职业无法攻击的姿势。

2、机械爪的横扫是不断地造成击飞判定,如队内不能保证持续保持角色的霸体状态,尽量使用霸体药避免被击飞数秒。

3、队友如果被无人机制造的陷阱禁锢,在其被抓走前击破对应的无人机即可解救队友。

4、充电桩机制的连线如队伍内有成员掉线,以3号位掉线为例,会出现1与2连线,4与5连线,5与6连线的情况,2与4之间是不会出现连线的。故在该副本中成员的完整性非常重要。

5、充电桩机制下,如果两个充电桩离得比较近,一个角色可以凭借反复横跳一个人维持两根充电桩。

6、两根机械爪并不共用DEBUFF,建议输出职业也携带风之水晶球在处理第二根机械爪时使用。

三阶段(下)具体机制:

击破两根机械爪或者完成充电桩机制后,角色会在字幕提示后被传送进核心小房间对核心进行输出,清空核心血量后副本结束。

从角色进入房间起有10秒的输出时间,基础的10秒时间结束时如核心处于石化、冰冻状态,则所有角色在房间内的滞留时间会被延长。

核心有2次石化和2次冰冻次数。

三阶段(下)攻略要点:

1、前文提到未处理三阶段大炮台的情况下,即便进入小房间也会被炮击,小房间空间较小容易无法躲避炮击,需要队内提供时环或类时环状态抵御或让有短时间高额减伤技能的角色去处理。

2、进入小房间时角色会被随机分配到左右两边,一些辅助的技能在无体型增大的情况下可能无法给对面的输出职业提供增益,建议携带上斗志药水、巨人的石苹果或经济型的巨人苹果。

3、在基础的十秒结束前施加石化、冰冻是不会延长滞留时间的,故单控职业进入时可以大胆的先释放增伤减抗等技能,等待8-9秒后再进行冰冻(因不一定只有一个石化武器在需要打击破防的情况下石化一般不计入控制)。

其他tips:

1.该本全程都为BOSS,可以全程携带[肉斩骨断]输出。

2.该本一般选择回控辅单控,回控辅中RS冰冻时间6s,DE冰冻时间4.5s,DIA冰冻时间4s,其他回控辅冰冻时间5s,在队伍中有RS的时候,一般默认由RS单控,其他有减抗的职业务必续好减抗,延长冰冻时间;在队伍中没有RS时,请回控辅们自己讨论好由谁单控,务必不要抢控导致主C输出时间大大减少。

3.假如自己电脑配置较低,在该本容易卡,或者不熟悉控制流程,务必提前说明,让主C指定其他可靠单控,避免坐牢。

4.输出职业记得吃斗志提升输出,如果不熟练输出站位可以参考B站同职业视频。

其他参考:

194辅助攻略:https://tieba.baidu.com/p/8979803992

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